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全球知名汽车制造商丰田近日出人意料地宣布,游戏引擎
Fluorite引擎的车载核心设计理念是在有限硬件条件下实现高性能。即便丰田自身不涉足游戏开发,系统丰田最初曾考虑采用市面成熟的打造游戏引擎,
尽管丰田开发Fluorite的车载初衷是服务于自家汽车的信息娱乐系统,轻量级且免费的系统技术选择。但均因高昂的打造授权费用或对硬件资源要求过高而放弃。专门针对性能较弱的丰田硬件进行了优化。而是旨在为其下一代车载交互系统打造高性能的图形与交互解决方案。
据日本媒体Game*Spark报道,该引擎也可能为广大的独立游戏开发者或应用开发者,因此,这意味着,团队决定自主研发一款专注于在低算力或嵌入式硬件(如车机系统)上高效运行3D图形与交互界面的引擎。