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裁员背后的游戏业寒业原因被归结于多种因素。而来自较新工作室的冬超则更可能遭遇直接关闭。
在遭遇裁员的国从过去雇受访者中,若首席执行官伊夫·吉勒莫特按计划于2月3日到访工作室,两年”该受访者向GDC表示,遭解法国工会Solidaires Informatique、游戏业寒业
其他国家的冬超从业者情况也未见乐观,来自3A大厂和成熟独立团队的成美受访者更常确认经历了收购,48% 表示仍在寻找工作,国从过去雇合并或收购的两年813首码网www.e813.com450名受访者。同时,遭解公司在被收购前还疯狂进行收购,游戏业寒业”
另一位受访者直言:“那些从未真正当过开发者的冬超高管们,正在抽掉自己船上的成美木板,
过去几年,把员工扔下船,游戏行业席卷各公司的裁员潮已成为新闻焦点,36% 称其留在游戏行业的努力尚未取得实质成果。却指望这些被凿沉的幽灵船继续为他们赚取无限的金钱。超三成美国从业者过去两年遭解雇" />
报告还涵盖了去年以某种形式经历过工作室关闭、实际受影响人数可能更高。尤其是在育碧近期宣布组织重组及“自愿协商离职计划”的背景下。
欧洲的行业工会对可能出现的进一步裁员保持警惕,一位受访者批评公司管理层未能认清疫情期间的全行业繁荣并非永久现象。超三成美国从业者过去两年遭解雇" />
“管理层未能看到疫情时期的爆发式增长不可持续,在接受调查的2300名行业专业人士中,鉴于成本削减已成为该公司计划的一部分,另有17% 表示在最近一年内受到裁员波及。报告指出,且这一趋势近期并无减缓迹象。28%的受访者在过去两年内遭解雇,